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責任編輯: IOH 編輯部

大同大學 數位媒體設計學系教授 翁鉅奇

探索科系,選擇未來,你應該先...

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大同教授說給你聽系列:大同大學數位媒體設計學系教授 翁鉅奇 訪談

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品味的淬鍊,源自整合性視野 

「我們很常聽到,設計是種解決問題的能力,但我認為設計的定義,會因不同的設計專業或設計師,而有不同詮釋和解讀。」翁鉅奇教授任教於大同大學數位媒體設計學系,從小熱愛繪畫的他,帶著對創作的熱情,從復興美工,一路到台藝大的圖文傳播藝術系,穩穩地在平面設計、數位典藏等方面,打下紮實的設計基礎。

大學期間,媒體和廣告公司的半工半讀經驗,讓翁鉅奇教授察覺,未來的數位世界將逐漸影像化。因此,為了補強影像敘事能力,他持續攻讀台藝大多媒體動畫藝術學系碩士班,在電影觀摩與創作訓練中,逐步建立起對市場需求的敏銳度。

「經驗累積下來,是真的會內化成自己的品味。」跨足視覺開發、影像及互動遊戲體驗三個領域的過程,讓翁鉅奇教授得以全面整合能力,將積累 10 年的產業養分,投入於個人工作室。後來,他也進一步將所學帶入教育現場,把重心放在互動、遊戲體驗設計上,持續在探索與教育中找到成就。

是機會還是風險?AI 時代下的設計思維

AI 的普及與飛速成長,究竟是好是壞?翁鉅奇教授指出,智慧型手機普及後,觸控、聲音、空間等體驗逐漸豐富,人們與媒體的互動方式也不停變化。如今,隨著 VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)、MR(混合實境)技術演進,加上 AI 高速發展,每一次科技變革,都為世界帶來截然不同的挑戰與想像。

翁鉅奇教授舉例,以前設計師、圖文創作者或藝術家,畫一張社群圖可能要很久,現在只要下幾個指令,AI 就能幫你生成圖片。「但我認為這並不完全是往壞的方向走,對於溝通整合部分來說,其實是有加速作用的。」他表示,像是跟業主對接需求時,可以先快速梳理基本構思,再用 AI 協作範例圖,以便提供業主具體想像,自己也可聚焦在創意的發展上。「AI 其實帶給我們很多機會,我們的學習成本會比較低,也可以學得更快、做更好。」

然而,翁鉅奇教授也提到, AI 是大數據資料的整合,無法進行複雜創新,而數位媒體的核心,正是以科技結合五感,「所以 sense 的培養,就會變成關鍵能力。」他指出,一個人用想法與生命經驗,轉換出的設計能量,較能快速應對市場需求。因此,不像一般設計科系,僅深耕單一專業,大同數媒系更專注整合能力的提升。

大同數媒系未來做什麼?

「現在職場的需求,其實是有所改變的。」談及未來就業,翁鉅奇教授指出,單一技能已難以應對市場需求,能整合不同專業、具備跨域思考的人才,職涯發展與薪資成長會較好。他提到,數媒系出來的學生,從基本的平面設計、動態設計,到特效、策展、網頁設計、遊戲設計等,只要與科技和美感體驗相關,都有機會能勝任。

此外,近年他也觀察到,不管是互動媒體設計組,還是數位遊戲設計組,兩組都需要整合思維,讓設計完整對應需求。因此,大同數媒系將於 2026 年整併互動媒體組與遊戲設計組,期許培養整合性人才,讓學生同時具備設計、調研、科技運用等多元能力。

翁鉅奇教授強調,數媒系與其他設計科系不同之處,在於不只重視視覺或單一技術,而是強調科技、人文與體驗的整合。「舉例來說,視覺傳達著重視覺發展的設計過程,例如品牌、CIS 等延伸,但可能就很少聚焦在系統整合、互動體驗流程。」他說,重點是具備獨立思考能力,結合人的體驗,創造出符合需求的商品或設計。

大同數媒系學什麼?

「我們非常強調,設計是由個人經驗去定義,所以設計本身並沒有絕對的對錯。」翁鉅奇教授說,相比技術,大同數媒系更重視學生找痛點、解問題,並以創意呈現設計過程。他舉例,在必修「遊戲視覺設計」中,課程重點不是畫技高低,而是如何透過設計手法,展現視覺上的差異。翁鉅奇教授就提到,有一位畫技不突出、野獸派風格的同學,在評圖中反而因為獨特的表現手法,展現了個人特色,證明設計核心在於思考與創意。

而大同數媒系招收的學生,多數在入學時沒有術科基礎,與傳統藝術大學或設計名校的學生特質不同。然而,翁鉅奇教授鼓勵,「有些人的單一能力,不見得能跟別人競爭,但在這樣的環境下,我發現他們的專注力、突破動機,反而會變得更強大。」因此,大同數媒系主打跨領域整合能力,在大二到大四期間,設置了核心專題,要求學生分組進行,強化個人在團隊溝通、解決問題上的軟實力,也鼓勵不同創意思維。

課程模組上,則依學生需求及喜好分類,例如將過去 10 年遊戲設計組的課程,轉換成單一遊戲模組,涵蓋遊戲企劃、遊戲視覺設計、遊戲關卡及遊戲技術應用課程,開放對此有興趣的學生深入學習。翁鉅奇教授特別說明,大同數媒系的遊戲設計課程行之有年,主要會安排學生從桌上型遊戲入門,了解機制、玩法與體驗,再逐步邁入數位化,包含 2D、3D 遊戲到專題製作。同時,在互動組課程中,像是「數位創作與整合」,也有使用 Arduino(軟體硬體開源電子平台)互動整合,讓學生進行相關實驗與開發。

此外,大同數媒系強調國際移動,積極推動雙聯學制及海外交換。在大一至大四期間,皆設有英、日語必修課,協助學生打下語言基礎,為國際交流做準備。產學銜接方面,則積極引進媒體、設計、系統等業界廠商,進駐校園合作,透過課程與實習安排,讓學生提早熟悉業界需求。

大同數媒系有哪些資源?

「我們是數位媒體設計系,所以很強調各種軟體或硬體設備。」翁鉅奇教授表示,大同數媒系提供豐富的互動設計資源,包含 Arduino 開發板、各式感應器,支援學生進行互動軟體開發。此外,系上也設有 VR 實驗室、VR 眼鏡、專業攝影器材資源,並提供三個大型攝影棚,空間寬敞且彈性運用,開放學生進行活動或作品拍攝。

在實習與產學合作方面,大同數媒系安排職場實習課程,鼓勵學生主動向感興趣的企業提出合作。系上也與日商遊戲公司艾鳴、互動媒體品牌米蘭營銷等企業長期合作,讓學生得以累積實習經驗。此外,大同數媒系亦致力於海外交流,與英、法、美、日、新加坡等地設計院校,皆有工作坊或講座合作。翁鉅奇教授提到,他在 2018 年就曾帶領學生赴京都工藝纖維大學,結合在地文化發想設計,進行為期一週的跨國工作坊。而系上的雙聯學制、海外交換活動,基本上是以日本與英國為主,在獎助學金方面,則會針對相關競賽、系展,提供獎學金補助。

設計,從自己出發

「你一定要勇於了解自己,說自己的故事,然後與人連結。」關於備審面試,翁鉅奇教授建議,除了展現設計基礎,更要勇敢表達自我、保持細膩的心思。他提到,設計本就是一種表現自我差異性的過程,因此,準備作品集的關鍵,不在於完成度有多高,而是能否展現獨特思考,發揮個人的優點、優勢、特色與自信。「其次,設計是一個平衡、整合的過程,所以也很看你的溝通表達能力。」翁鉅奇教授指出,好的溝通能力,攸關個人與團隊能否順暢合作。

在變遷中站穩,找到立足點

「真正有價值的東西,其實是需要你花時間去摸索、去探索的。」眼望科技迅速發展,不管是資源取得或學習成效,都會變得更加容易與快速。翁鉅奇教授分享,關鍵是靜下心、思考自己真正想追求之事,不在變遷的時代下失去耐心。正如他從視覺開發、影像,到跨足互動遊戲體驗,一路腳踏實地累積,持續了解內心所愛,才發現過程沒有白費,因為他找到了自己的獨特聲音。

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